using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "MapLayout", menuName = "Scriptable Objects/MapLayout")] public class MapLayout : ScriptableObject { /// /// 2D grid. Každý řádek je jeden “řádek” mapy, nahoře = vyšší Z. /// Číslice = index prefab-u v MapGenManager.mapPrefab, /// '-' = prázdné místo, /// 'S' = startovní místnost. /// [TextArea(5, 20)] public string grid; }